Exploração da narrativa de animação em realidade virtual
2024; Editora Univates; Volume: 21; Issue: 10 Linguagem: Português
10.54033/cadpedv21n10-326
ISSN1983-0882
AutoresNicolas Canale Romeiro, André Salomão, Letícia Maria Fraporti Zanini, Isadora Novaes Saia, Morgana de Franceschi Hoefel, Milton Luiz Horn Vieira,
Tópico(s)Human Motion and Animation
ResumoRealidade Virtual, ou RV, refere-se à tecnologia de imersão em um produto audiovisual na qual o usuário é capaz de interagir e vivenciar os eventos de uma história como se estivesse dentro dela. Por meio do estudo dos métodos de design que constroem uma experiência em RV suficientemente imersiva e da utilização dos princípios clássicos de animação para criar o equilíbrio correto entre o realismo e o extraordinário, é possível criar um plano eficaz de adaptação de uma história para a Realidade Virtual, seja introduzindo o usuário a um universo inédito, ou expandindo aqueles preexistentes. O presente artigo analisa, assim, a forma que esses elementos podem ser considerados no desenvolvimento de um produto em RV, a importância da adaptação dos princípios de animação dentro dele, e as limitações de hardware ainda existentes na qual impedem a implementação efetiva desses métodos. É apresentada a ideia da necessidade de primeiro discutir empiricamente a adaptação dos princípios da animação como o primeiro passo para adaptação de novas animações para a realidade virtual.
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