Lumpen, hipermasculinidad y clase media: el caso de Bioshock Infinite y Watch Dogs
2024; Pompeu Fabra University; Issue: 29 Linguagem: Espanhol
10.31009/hipertext.net.2024.i29.07
ISSN1695-5498
Autores Tópico(s)Media and Digital Communication
ResumoEl videojuego ha sido estudiado como un artefacto ideológico con capacidad de influir en los imaginarios sociales y políticos que históricamente ha mantenido un discurso de valores neoliberales y ha sido constituido como un espacio masculinizado con un claro sujeto hegemónico varón joven y de clase media que ha marcado el tono de narrativas y discursos en el medio. Una de las consecuencias de este proceso ha sido la masculinización de los protagonistas del medio y como se ha estudiado posteriormente, a partir de diferentes crisis, el que dichos personajes fuesen representantes de clase media. ¿Pero esto es siempre así? Este trabajo se propone estudiar a través de dos casos seleccionados dentro de los títulos más populares de la pasada década como dicho discurso no se transmite necesariamente a través de personajes de clase media sino con la figura del marginado social, de forma más concreta el lumpen. Y como la combinación de esta figura outsider con el estándar de hipermasculinidad que regula el medio permite transformar a los personajes en potentes vehículos para el discurso neoliberal que a pesar de su crisis no tiene aún un rival a su hegemonía en la sociedad.
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