Capítulo de livro

Tag 9: Grafische Benutzeroberflächen

2009; Springer Nature; Linguagem: Alemão

10.1007/978-3-642-03955-3_9

ISSN

2522-0667

Autores

Marco Block,

Tópico(s)

Model-Driven Software Engineering Techniques

Resumo

In Java gibt es verschiedene Möglichkeiten, Fenster zu erzeugen und deren grafische Gestaltung vorzunehmen. Damit haben wir die Gelegenheit, endlich einmal etwas Farbe in unsere Programme zu bringen. Für unsere Beispiele werden wir AWT (= Abstract Window Toolkit) kennenlernen und verwenden. AWT stellt die Basis der meisten bekannten Grafikpakete dar, wie z. B. Swing. Beginnen werden wir zunächst mit der Erzeugung von Fenstern und werden anschließend sehen, wie Text angezeigt und einfache Zeichenfunktionen angewendet werden können. Später kommt die Behandlung von Fenster- und Mausereignissen dazu, damit wir mit unseren Programmen interagieren können.

Referência(s)
Altmetric
PlumX