Tag 9: Grafische Benutzeroberflächen
2009; Springer Nature; Linguagem: Alemão
10.1007/978-3-642-03955-3_9
ISSN2522-0667
Autores Tópico(s)Model-Driven Software Engineering Techniques
ResumoIn Java gibt es verschiedene Möglichkeiten, Fenster zu erzeugen und deren grafische Gestaltung vorzunehmen. Damit haben wir die Gelegenheit, endlich einmal etwas Farbe in unsere Programme zu bringen. Für unsere Beispiele werden wir AWT (= Abstract Window Toolkit) kennenlernen und verwenden. AWT stellt die Basis der meisten bekannten Grafikpakete dar, wie z. B. Swing. Beginnen werden wir zunächst mit der Erzeugung von Fenstern und werden anschließend sehen, wie Text angezeigt und einfache Zeichenfunktionen angewendet werden können. Später kommt die Behandlung von Fenster- und Mausereignissen dazu, damit wir mit unseren Programmen interagieren können.
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